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Easter Egg de Donkey Kong é descoberto com 26 anos de atraso

Postado por Das Übergeek em 08/07/2009 12:50
Blog: ÜberGeek

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Site sobre games ofereceu recompensa de US$ 75 para quem conseguisse descobrir o segredo

Por Fábio Resende

O antigo e famoso jogo Donkey Kong, da Nintendo, possui um “ovo de páscoa” que não havia sido descoberto até agora. A “surpresa”, que demorou 26 anos para ser trazida à luz, já havia sido esquecida até pelo seu criador.

Na tela de abertura do jogo, após o "hack", observe as iniciais na parte inferior da imagem.

Na tela de abertura do jogo, após o "hack", observe as iniciais na parte inferior da imagem.

No ano passado, o programador Landon M. Dyer admitiu ter colocado uma pequena surpresa no clássico Donkey Kong, em sua versão para o console Atari 2600. No post feito no DadHacker em março de 2008, ele apenas dizia que suas iniciais apareceriam na tela de início caso o jogador fizesse uma série de comandos e ações dentro do game. O problema é que nem o desenvolvedor sabia mais quais deveriam ser essas ações.

O jogo da Nintendo foi um marco na história dos videogames.

O jogo da Nintendo foi um marco na história dos videogames.

Donkey Kong é um marco por inúmeros aspectos. Para começar, foi o jogo que introduziu o personagem de videogames mais famoso de todos os tempos, o encanador Mario (que, curiosamente, em uma versão preliminar do jogo era carpinteiro e se chamava “Jumpman” – ou, como era conhecido no Japão, “Mr. Video Game”). Criado pela Nintendo como um jogo arcade (aqueles de fliperama), foi portado ou adaptado para muitos dos consoles da empresa. Seu personagem, Mario, ganhou uma franquia própria, com inúmeras séries de games em paralelo.

A Nintendo também licenciou o Donkey Kong para outros consoles através da Coleco, uma empresa americana de brinquedos. Dyer, que criou a versão para o Atari 2600 em 1983, era programador da Coleco.

Segundo o Joystiq, o site Digital Press, interessado na curiosidade, resolveu lançar um desafio para os fãs do game. A primeira pessoa a descobrir, e detalhar, o procedimento correto receberia um prêmio de US$ 75. Foi o que o entusiasta Don Hodges fez.

Em sua página pessoal, ele descreve o processo que envolveu até a análise do código-fonte do game, que contem 25 mil linhas. Hodges conseguiu identificar a rotina que imprimia as letras “LMD” na tela e trechos que indicavam o que era necessário para fazer com que eles aparecessem.

O procedimento é o seguinte:

1 – Conseguir uma pontuação entre 33.000 e 33.900. Ela deve ser a mais alta.
2 – Acabar com todas as vidas restantes. No entanto, a última deve acontecer com uma queda.
3 – Escolher a dificuldade 4 e pressionar o botão “Option” três vezes.
4 – Esperar até que o demo comece.

Quando a tela de título carregar, as iniciais do programador estarão lá. Pode parecer inútil, mas o esforço foi recompensado com US$ 75 e o reconhecimento de fãs e programadores. Um vídeo mostrando parte do procedimento pode ser visto neste link: http://tinyurl.com/krqhgn.

www.geek.com.br


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Comentários Comment

  1. comentário de Pergentino

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    Acho que ele fez isso apenas para ter reconhecimento mesmo :P

    Postado por Pergentino em 08/07/2009 13:23

  2. comentário de Marco

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    1 – Conseguir uma pontuação entre 33.000 e 33.900. Ela deve ser a mais alta.
    2 – Acabar com todas as vidas restantes. No entanto, a última deve acontecer com uma queda.

    FFFFFFUUUUUUUUUUUUU

    Postado por Marco em 08/07/2009 14:18

  3. comentário de Eduardo

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    imagino a sensação do cara que descobriu. deve estar até hoje nas nuvens. como eu estaria se tivesse feito essa descoberta. o que não consigo entender é pq o criador fez esta “brincadeira”. primeiro que na época do atari (ai que saudade…), as revistas de games eram raras e mal circulavam e não haviam outros modos de divulgação e pelo o que entendi, nem foi de muito interesse do criador, uma vez que nunca divulgou e ele mesmo acabou esquecendo fazendo com que a informação se perdesse na “poeira do tempo”. segundo que se não me engano, nenhum dos outros jogos do atari tinha macetes. isso claro que ia passar batido e talvez nunca fosse descoberto. mas repito: a sensação do cara deve ter sido inexplicável… queria eu ter descoberto isso…

    Postado por Eduardo em 08/07/2009 23:23

  4. comentário de Mailson

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    lol Irado!!!! o kra foi o fundador dos “Easter Eggs” então… pena o extra ser tão simples, se a roupa do mario mudasse de cor eu jogaria novamente esse jogo só pra tentar! hehehehe

    Postado por Mailson em 09/07/2009 00:30

  5. comentário de Klaus

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    @eduardo
    Programador tem dessas coisas… é tudo louco!
    Palavra de programador :P

    Postado por Klaus em 10/07/2009 09:02

  6. comentário de Matheus

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    Poxa, mas esse prêmio podia ser melhor né? 75 dólares pra analisar um código de 25 mil linhas! Deus me livre. Ainda mais na linguagem que esses jogos antigos devem ser escritos, sei lá se é algum Assembly ou no máximo C.

    Postado por Matheus em 10/07/2009 09:08

  7. comentário de Eduardo

    Karmômetro (?)

    tende a ruim

    @Klaus

    huahauahuauahuhauhuhauhahuaha vc é programador tb… então entende perfeitamente bem a cabeça desses loucos. huahahahahuauhaua

    abração

    ;-)

    Postado por Eduardo em 10/07/2009 11:21

  8. comentário de Jabberwock

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    Não foi o código fonte que ele analisou, que idéia. Aí teria demorado 25 minutos, e não 25 anos pra alguém descobrir. Foi o código binário, assembly, que é o que tem na fita. O código fonte só quem fez o jogo tem. Se ele disponibiliza, é opensource. Não é o caso.
    Mesmo assim, é claro que o cara não leu o código de 25 mil linhas. Ele deve ter mandado o pc localizar a string LMD e daí achou o endereço que mostrava as palavras na tela. O mais difícil deve ter sido descobrir o que precisava pra o jogo ativar aquele código, o número correto de pontos, etc. Provavelmente precisou de alguns testes práticos. Mas o cara fez isso como quem monta um quebra cabeça de 10,000 peças. É divertido. Na verdade, deve ter sido mais simples que montar um quebra cabeça.
    Desisti de esperar que as notícias daqui sejam feitas por geeks.

    Postado por Jabberwock em 10/07/2009 16:04

  9. comentário de Eduardo

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    Não… há programas em que se pode explorar o código fonte do jogo, assim como suas “maquetes”. Eu mesmo tenho o programa que dá acesso à exploração total da ROM “Super Mario Bros 3 – NES”. Esses pequenos software’s podem hoje ser encontrados facilmente espalhados pela Internet.

    Postado por Eduardo em 10/07/2009 18:02

  10. comentário de Gaeus

    Karmômetro (?)

    tende a neutro

    Jabberwock, já ouviu falar de engenharia reversa?
    Desisti de esperar que os comentários daqui sejam feitos por geeks :/

    Postado por Gaeus em 10/07/2009 19:39

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