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  <body>Na agenda do evento est?o palestras sobre desenvolvimento de personagens nos serious games (SGs), t&#233;cnicas de persuas?o e express?o nos jogos, bem como abordagens voltadas para a psicologia e nutri&#231;?o para alunos de escolas americanas.

Santiago Siri, diretor criativo da Three Melons, falar&#225; sobre narrativa interativa, enquanto David Warhol, presidente da Realtime Associates, falar&#225; sobre seu trabalho produzindo jogos educacionais para crian&#231;as de cinco a sete anos de idade. 

Michael Mateas, da Universidade de Santa Cruz, e o engenheiro Andrew Stern, dar?o uma palestra chamada &quot;Next-Gen Conversational Characters for Serious Games&quot; (algo como Personagens soci&#225;veis em jogos s&#233;rios de nova gera&#231;?o, na tradu&#231;?o). Ian Bogost, da Persuasive Games, propor&#225; um debate sobre persuas?o e express?o em jogos.

O evento trar&#225; informa&#231;?es sobre desenvolvimento em v&#225;rias &#225;reas onde games podem ser usados para fins diferentes do tradicional entretenimento, entre elas militar, educacional, governamental, cient&#237;fica, m&#233;dica e corporativa. Ser?o mais de 40 reuni?es cobrindo teoria, design e modelos de neg&#243;cios aplic&#225;veis ao setor.

Mais informa&#231;?es podem ser lidas no site oficial do evento, acess&#237;vel atrav&#233;s do endere&#231;o sgs.gdconf.com.</body>
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  <summary>A Serious Game Summit Game Developer Conference 2007, que re&#250;ne profissionais com o objetivo de explorar um outro aspecto dos games, voltado para treinamentos e informa&#231;?o, foi marcada para os dias 5 e 6 de mar&#231;o de 2007, em S?o Francisco, Calif&#243;rnia, EUA.</summary>
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  <title>Agendado evento para discutir outro lado dos games</title>
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