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  <body>_Site sobre games ofereceu recompensa de US$ 75 para quem conseguisse descobrir o segredo_

*Por F&#225;bio Resende*

O antigo e famoso jogo Donkey Kong, da Nintendo, possui um &quot;ovo de p&#225;scoa&quot; que n&#227;o havia sido descoberto at&#233; agora. A &quot;surpresa&quot;, que demorou 26 anos para ser trazida &#224; luz, j&#225; havia sido esquecida at&#233; pelo seu criador.

No ano passado, o programador Landon M. Dyer admitiu ter colocado uma pequena surpresa no cl&#225;ssico Donkey Kong, em sua vers&#227;o para o console Atari 2600. No post feito no &quot;DadHacker&quot;:http://www.joystiq.com/2009/07/06/donkey-kong-easter-egg-cracked-26-years-late/ em mar&#231;o de 2008, ele apenas dizia que suas iniciais apareceriam na tela de in&#237;cio caso o jogador fizesse uma s&#233;rie de comandos e a&#231;&#245;es dentro do game. O problema &#233; que nem o desenvolvedor sabia mais quais deveriam ser essas a&#231;&#245;es.

Donkey Kong &#233; um marco por in&#250;meros aspectos. Para come&#231;ar, foi o jogo que introduziu o personagem de videogames mais famoso de todos os tempos, o encanador Mario (que, curiosamente, em uma vers&#227;o preliminar do jogo era carpinteiro e se chamava &quot;Jumpman&quot; - ou, como era conhecido no Jap&#227;o, &quot;Mr. Video Game&quot;). Criado pela Nintendo como um jogo _arcade_ (aqueles de fliperama), foi portado ou adaptado para muitos dos consoles da empresa. Seu personagem, Mario, ganhou uma franquia pr&#243;pria, com in&#250;meras s&#233;ries de games em paralelo.

A Nintendo tamb&#233;m licenciou o Donkey Kong para outros consoles atrav&#233;s da Coleco, uma empresa americana de brinquedos. Dyer, que criou a vers&#227;o para o Atari 2600 em 1983, era programador da Coleco.

Segundo o &quot;Joystiq&quot;:http://www.joystiq.com/2009/07/06/donkey-kong-easter-egg-cracked-26-years-late/, o site Digital Press, interessado na curiosidade, resolveu lan&#231;ar um desafio para os f&#227;s do game. A primeira pessoa a descobrir, e detalhar, o procedimento correto receberia um pr&#234;mio de US$ 75. Foi o que o entusiasta Don Hodges fez.

Em sua &quot;p&#225;gina pessoal&quot;:http://home.pacbell.net/fantomdj/dk/donkey_kong_easter_egg.htm, ele descreve o processo que envolveu at&#233; a an&#225;lise do c&#243;digo-fonte do game, que contem 25 mil linhas. Hodges conseguiu identificar a rotina que imprimia as letras &#8220;LMD&#8221; na tela e trechos que indicavam o que era necess&#225;rio para fazer com que eles aparecessem.

O procedimento &#233; o seguinte:

1 &#8211; Conseguir uma pontua&#231;&#227;o entre 33.000 e 33.900. Ela deve ser a mais alta.
2 &#8211; Acabar com todas as vidas restantes. No entanto, a &#250;ltima deve acontecer com uma queda.
3 &#8211; Escolher a dificuldade 4 e pressionar o bot&#227;o &#8220;Option&#8221; tr&#234;s vezes.
4 &#8211; Esperar at&#233; que o demo comece.

Quando a tela de t&#237;tulo carregar, as iniciais do programador estar&#227;o l&#225;. Pode parecer in&#250;til, mas o esfor&#231;o foi recompensado com US$ 75 e o reconhecimento de f&#227;s e programadores. Um v&#237;deo mostrando parte do procedimento pode ser visto neste link: &quot;http://tinyurl.com/krqhgn&quot;:http://www.youtube.com/watch?v=fsTi_fbqsoQ.

_www.geek.com.br_</body>
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  <title>Easter Egg de Donkey Kong &#233; descoberto com 26 anos de atraso</title>
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